实景建模技术-大势智慧-实景建模

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    2023-3-3

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车载装置上装有雷达和gps/imu,雷达可以获取车载装置到扫描点的距离与偏角,这样就可以得到扫描点在gps坐标系中的三维坐标,而雷达与gps都在车载上,两者的相对位置固定,于是又可以将点的gps坐标系中的坐标转换为雷达坐标系中的坐标,而雷达坐标系是可以转化为大地坐标系的,这样每个扫描点在gps坐标系中的坐标就转换为大地坐标系中的坐标。为了便于处理,再将大地坐标系中的坐标转换为本地坐标系中的坐标,实景建模,事实上点云文件中的三维坐标指的是本地坐标系中的坐标。







常见的三维重建表达方式

---图其每个像素值代表的是物体到相机xy平面的距离,单位为 mm。

体素是三维空间中的一个有大小的点,一个小方块,相当于是三维空间种的像素。

点云是某个坐标系下的点的数据集。点包含了丰富的信息,实景三维建模,包括三维坐标x,y,z、颜色、分类值、强度值、时间等等。在我看来点云可以将现实原子化,实景建模技术,通过---的点云数据可以还原现实。万物皆点云,获取方式可通过三维激光扫描等。








3d建模的原理

3d建模的过程实际上是一个三维重建过程,这个过程包括点云数据预处理、分割、三角网格化、网格渲染。

由于激光扫描获取的数据中常常伴有杂点或噪声,影响了后续的处理,因此为了获取完整的模型,需要对点云数据进行一定的预处理,实景建模软件,常用的方法有滤波去噪、数据精简、数据插补等。

分割是指将整个点云聚类为多个点云,每个点云对应独立的物体对象。分割算法大体上是先选定一个点,利用kd树计算以该点为中心的球,球内的点都属于该物体,球的半径设为一个阈值,之后遍历该物体的其他点都这么处理,会将点云分割成一个一个的物体。

为了便于后续的网格渲染,需要提前将点云进行三角网格化,采用的算法通常是凸包或凹包算法。

以上几步基本上已经得出了点云的空间拓扑结构,要得到逼真的物体,还需要网格渲染。网格渲染主要为纹理映射,就是将数码相机中的图像望网格上贴。

经过以上几步就完成了整个3d建模。






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